Toivoisin että D&D Nextin säännöt olisivat...

15.1.13

House Rule: Fumble-taulukko unarmed/martial arms hyökkäyksiin

d12

1-3 An opportunity lost! You decide not to attack.
4-6 You kick/punch a wall or other similar structure.
7-8 You drop your defenses (adjacent foes have advantage in attacks against you until the start of your next turn)
9-10 You stretch too far and feel pain in groin area. Roll 1d6 damage to your self.
12 Fancy maneuver fails and you drop prone. You cannot stand up or move in this turn.

House Rule: Fumble-taulukko magic hyökkäyksiin

d12

1-3 You decide not to cast the spell.
4-6 You miss by a mile. DM will determinate if the spell has any effect.
7-8 Roll again.
9-10 Oops! You shoot a friend - DM will determinate what happens.
12 Spell backfires. Roll 2d6 damage to your self. You loose spell casting ability until you make a short rest.

House Rule: Fumble-taulukko missile/thrown hyökkäyksiin

d12

1-3 You decide not to attack.
4-6 You miss by a mile.
7-8 You drop your weapon/ammo.
9-10 Oops! You shoot a friend - roll to hit first.
12 You break your weapon if it is a non-magical one. If you using a magical weapon, roll again.

14.1.13

Mietteitä

Mukava on taas ollut pelailla. Säännöt tosin on päivittyneet sitä tahtia että vaikea on ollut perässä pysyä. Mutta on sieltä paljon hyvääkin, esim. Beastiary on tällä hetkellä jo melko laaja ja sääntöjä on paljon enemmän kuin mitä (minun mielestäni) Core-D&D peliin tarvitaan. Sääntömekaniikassa on sekä hyvää että huonoa, laitoin mielipiteistäni palautetta Wizardsille enkä ala niitä tässä sen kummemmin puimaan - kun ne kohta taas muutenkin muuttuvat.

Kampanja on nyt mielestäni siinä kohdassa jossa kiihdytetään huipennusta kohti. En näe tarvetta pelata mitään sessioita jotka eivät vie tarinaa eteenpäin. Pelataan tämä - omaan loppuunsa, joka varmasti jättää paljon mahdollisuuksia jatkoonkin - ja jatketaan sitten The Souls Lostin tai minkä tahansa haluammekin parissa.

Välillä olen pyöritellyt mielessäni taas omaa maailmaa. Nimeä sillä ei ole, mutta jotain ideoita kylläkin. Haluan rikkoa hiukan D&D:n perusasioita, mutta silti pitää pelin D&D:nä mutta omalla vivahteella. Jos sellaisia ei olisi, niin miksipä sitä omia maailmoja haluaisikaan rakentaa.

Perusajatuksissani pyörii tällä hetkellä suuri saaristo - hiukan kuin Maameren tarinoissa. Saaristosta pohjoiseen sijaitsee jäätikkö, etelässä on suuri aavikko. Itään ja länteen, merta ja maailman reuna - tai jotain sinne päin. Virtaukset säätelevät jossain määrin kulkemista, joka pääasiassa tapahtuu laivoin.

D&D:n rodut puolestaan tulee sovittaa tähän maailmaan. Merenkäynti on keskeisessä roolissa, joka sopii luonnollisemmin haltioille kuin kääpiöille - mutta on sovitettavissa molemmille. Raskaat haarniskat ovat epäkäytännöllisiä ja harvinaisia. Olen miettinyt tuliaseita ja kanuunoita, mutta en ole varma kannattaako sille tielle lähteä.

Entä ihmiset sitten? Ajattelin että valkoihoiset ihmiset olivat kerran mahtava, mutta nyt harvalukuinen ja kuoleva rotu, eli hiukan sovellettuna Moorcockin Melnibonealaisista. Perusihminen saaristossani on tummaihoinen. Mutta ihmiset eivät välttämättä ole valtarotu. Sellaista ei välttämättä ole ollenkaan. Puolituisille en ole vielä löytänyt paikkaa, enkä välttämättä yritä löytääkään.

Nuo ajatukset eivät kuitenkaan välttämättä koskaan näe pelipöytää. Aika näyttää.

Tällä hetkellä pelaamme Neverwinteriä ja olemme erittäin mielenkiintoisessa kohdassa kampanjaa. Seuraava peli keskiviikkona. Päivitin NPC-sivua muutama päivä sitten.

Mitä mieltä olet siitä että säännöt muuttuvat uuden Playtest paketin myötä ja joudut tekemään hahmon melkein kokonaan uudestaan?

Montako taikaesinettä haluaisit että hahmollasi on kun hän on 10:llä tasolla jos kertakäyttöesineitä ei lasketa?

Pelaaja! Mitä seuraavista haluaisit enemmän peliin?

Kuinka suuri osuus 4 tunnin pelisessiosta tulisi olla taistelua?