Toivoisin että D&D Nextin säännöt olisivat...

15.1.13

House Rule: Fumble-taulukko unarmed/martial arms hyökkäyksiin

d12

1-3 An opportunity lost! You decide not to attack.
4-6 You kick/punch a wall or other similar structure.
7-8 You drop your defenses (adjacent foes have advantage in attacks against you until the start of your next turn)
9-10 You stretch too far and feel pain in groin area. Roll 1d6 damage to your self.
12 Fancy maneuver fails and you drop prone. You cannot stand up or move in this turn.

House Rule: Fumble-taulukko magic hyökkäyksiin

d12

1-3 You decide not to cast the spell.
4-6 You miss by a mile. DM will determinate if the spell has any effect.
7-8 Roll again.
9-10 Oops! You shoot a friend - DM will determinate what happens.
12 Spell backfires. Roll 2d6 damage to your self. You loose spell casting ability until you make a short rest.

House Rule: Fumble-taulukko missile/thrown hyökkäyksiin

d12

1-3 You decide not to attack.
4-6 You miss by a mile.
7-8 You drop your weapon/ammo.
9-10 Oops! You shoot a friend - roll to hit first.
12 You break your weapon if it is a non-magical one. If you using a magical weapon, roll again.

14.1.13

Mietteitä

Mukava on taas ollut pelailla. Säännöt tosin on päivittyneet sitä tahtia että vaikea on ollut perässä pysyä. Mutta on sieltä paljon hyvääkin, esim. Beastiary on tällä hetkellä jo melko laaja ja sääntöjä on paljon enemmän kuin mitä (minun mielestäni) Core-D&D peliin tarvitaan. Sääntömekaniikassa on sekä hyvää että huonoa, laitoin mielipiteistäni palautetta Wizardsille enkä ala niitä tässä sen kummemmin puimaan - kun ne kohta taas muutenkin muuttuvat.

Kampanja on nyt mielestäni siinä kohdassa jossa kiihdytetään huipennusta kohti. En näe tarvetta pelata mitään sessioita jotka eivät vie tarinaa eteenpäin. Pelataan tämä - omaan loppuunsa, joka varmasti jättää paljon mahdollisuuksia jatkoonkin - ja jatketaan sitten The Souls Lostin tai minkä tahansa haluammekin parissa.

Välillä olen pyöritellyt mielessäni taas omaa maailmaa. Nimeä sillä ei ole, mutta jotain ideoita kylläkin. Haluan rikkoa hiukan D&D:n perusasioita, mutta silti pitää pelin D&D:nä mutta omalla vivahteella. Jos sellaisia ei olisi, niin miksipä sitä omia maailmoja haluaisikaan rakentaa.

Perusajatuksissani pyörii tällä hetkellä suuri saaristo - hiukan kuin Maameren tarinoissa. Saaristosta pohjoiseen sijaitsee jäätikkö, etelässä on suuri aavikko. Itään ja länteen, merta ja maailman reuna - tai jotain sinne päin. Virtaukset säätelevät jossain määrin kulkemista, joka pääasiassa tapahtuu laivoin.

D&D:n rodut puolestaan tulee sovittaa tähän maailmaan. Merenkäynti on keskeisessä roolissa, joka sopii luonnollisemmin haltioille kuin kääpiöille - mutta on sovitettavissa molemmille. Raskaat haarniskat ovat epäkäytännöllisiä ja harvinaisia. Olen miettinyt tuliaseita ja kanuunoita, mutta en ole varma kannattaako sille tielle lähteä.

Entä ihmiset sitten? Ajattelin että valkoihoiset ihmiset olivat kerran mahtava, mutta nyt harvalukuinen ja kuoleva rotu, eli hiukan sovellettuna Moorcockin Melnibonealaisista. Perusihminen saaristossani on tummaihoinen. Mutta ihmiset eivät välttämättä ole valtarotu. Sellaista ei välttämättä ole ollenkaan. Puolituisille en ole vielä löytänyt paikkaa, enkä välttämättä yritä löytääkään.

Nuo ajatukset eivät kuitenkaan välttämättä koskaan näe pelipöytää. Aika näyttää.

Tällä hetkellä pelaamme Neverwinteriä ja olemme erittäin mielenkiintoisessa kohdassa kampanjaa. Seuraava peli keskiviikkona. Päivitin NPC-sivua muutama päivä sitten.

30.10.12

Ei-niin-hyvä pelisessio

Maanantai-illan pelisessio oli minusta huonoin tähän mennessä tässä kampanjassa. Ei läpensä huono, koska siinä oli paljon hyvääkin, mutta ei niin viihdyttävä kuin olisin sen toivonut olevan.

Se oli lineaarinen, joka on outoa sinänsä koska minulla ei pelinjohtajana ollut tietoista ajatusta lineaarisesta etenemisestä. Seurue teki vain ne asiat jotka olivat logisia tehdä ja totesivat lopuksi, että nyt palataan Ikikesään.

Ikiyö (Evernight) osoittautui... ei niin jännittäväksi paikaksi. Pyrin ja ehkäpä onnistuinkin kohtalaisesti kuvailemaan Ikikesän variaatiota Tuonelassa, mutta se ei ollut kuitenkaan niin viihdyttävä kuin olin toivonut. Neverwinter-kirja on tässä kohdassa myös ei niin syvä kuin se muuten on. Ikiyö on kuvattu 3-5 sivulla, kun muutoin kaupunkiin organisaatioineen on käytetty toista sataa sivua. Tältä osin peli ei ollut huono, mutta ei siis niin hyvä kuin olin toivonut.

Thorgalin osalta onnistuttiin taustan mielenkiintojen osalta hyvin - löytyi paljon uutta tietoa Thaysta ja Kalmanringistä. Vaikuttaa siltä että Ukkosliskn luut on viety Thayn toimesta Kalmanrinkiin eteläiseen Ikikesän metsään.

Punaisen käärmeen osalta paras johtolanka Luc-veljen kohtalosta osoittautui lähes tulkoon umpikujaksi - tai vielä pahemaksi. Se tuntui huonolta pelissä - mutta uskoisin että siitä voi vielä ammentaa hyvääkin.

Darionille ja Khedarille Ikiyö ei tarjonnutkaan oikeastaan mitään.Näin tilanne oli erityisesti Darionin kannalta.

Taistelu varjolaisten kanssa tapahtui encounterin kautta huonosti suunniteltuna. Taisteluna se oli turhan aikaa vievä, eikä kovin jännittävä. Juonenkäänteenä se oli kuitenkin mahdollisuuksia herättävä. Seurue nimittäin kävi myymässä varjolaisten ruumiit Ikiyössä ghouleille. Sinänsä OK, mutta varjolaiset kuulevat siitä lähes varmasti ja sitä kautta vihollisuuksia on varmasti tulossa lisääkin.

22.10.12

Tapahtumia ja ajatuksia

Lyhyt tiivistelmä tapahtumista - ei välttämättä oikeassa järjestyksessä ja kaikkia yksityiskohtia muistaen:
  • Seurue tavannut ja yöpynyt Leviathanissa Ikikesässä ollessaan.
  • Khedar/Barush on Lordi Darionin palkkalistoilla, Thorgal ja Punainen käärme enemmänkin hengailee mukana - mutta myös joitain yhteisiä intressejä on löytynyt.
  • Alagondarin poikiin on luotu suhteita.
  • Khedarilla on drow-kontakti, jota on hyödynnetty tiedon saannissa yhden tarjoilijattaren ruumiin hävittämisessä.
  • Harpereita tavattu.
  • Monen nuolen örkkien johtaja Vansi tavattu ja alustava liitto tämän kanssa muodostettu.
  • Lordi Neverember tavattu tämän järjestämillä kutsuilla, kuten kenraali Sabine ja kuvernööri Soman Galt sekä muita paikallisia.
  • Khedar/Barush teki salamurhan kutsuilla drown toimeksiannosta ja välinein.
  • Khedar/Barush etsi varkaiden killan edustajia ja löysin Palasin jengin - myöhemmin Khedar/Barush tappoi Palasin ja muutaman muun jengiläisen. Nyt huhu kertoo että Palasin jengi on palkannut Jokirottia Khedar/Barushin perään.
  • Punainen käärme on vieraillut Tietämyksen talolla ja etsinyt mm. veljeään. Veli on tietomestarin mukaan matkustanut aiemmin Helms Holdiin.
  • Thorgal vieraili myös Tietämyksen talolla ja etsii heimonsa pyhltä paikalta vietyjä Myrskyliskon luita. Tietämyksen talon tietomestari kertoi Varjolaisten kysellen ko. kukkulan sijaintia - mutta he eivät välttämättä ole luita vieneet.
  • Seurue päätyi tukemaan Muurilla taistelevia Mintarnisotureita ja paikallisia menemällä Kuiluun. He menivät Muurin taakse ja taistelivat erilaisia loitsuruton saastuttamia olentoja vastaan. Mustalonkerokasa ja loitsuruttoinen ogre hakkasivat seurueen tiedottomaksi. He löysivät itsensä myöhemmin syvältä kuilusta jonne ogre oli heidät raahannut. Darion, Thorgal ja Punainen käärme olivat sairastuneet Hiipivään hulluuteen jonka ensimmäisenä merkkinä on loitsuruton sinisenä hehkuvat silmät.
  • Baruch/Khedar ja Lordi Darion vierailivat Helms Holdissa. Matkalla sinne he tapasivat "maanviljelijöitä" jotka ennemminkin vahtivat tiellä kulkevaa väkeä. Perillä he tapasivat Profeetan ja Darion pääsi suljetulle osastolle. Hoidon seurauksena Darionin hulluus syveni ja juuri kun Baruch/Khedar oli puhunut hänet pois osastolta rauhanomaisesti Lordi Darion päätti karata. Pakoon osallistui kymmenkunta muutakin potilasta. Kaksikko päätyi paluumatkalle Ikikesään.
  • Punainen käärme teki myös matkan Helms Holdiin, mutta vain mielikuvituksessaan. Tämä matka osoittautui kuitenkin parantavammaksi ja muutenkin miellyttävämmäksi. Hän sai mielikuvituksessaan viitteitä siitä että hänen veljensä oli matkustanut Tuonelan tietä ja löytyisi Tuonelasta.
  • Thorgal vieraili Harmaa susien heimon luona. Heimon jäsenet ovat ihmissusia jotka odottivat jotain merkkiä vierailun ajan. Thorgal puhui shamaanin kanssa joka näki transsissaan Thorgalin kulkemassa yhdessä Lordi Darionin kanssa Tuonelan tietä. Harmaa susien heimolaiset lähtivät Shadar-kai varjolaisen mukaan, Thorgal yritti seurata heitä mutta eksyi jäljiltä ja törmäsi...
  • ... Darioniin, Baruch/Khedariin ja puskassa nukkuvaan Punaiseen käärmeeseen.
  • Seurue palasi Ikikesään, jossa Lordi Darion sukelsi yhdessä Thorgalin kanssa Kuiluun. Lordi Darion teki epämääräisen sopimuksen Aboleettien kanssa. Aboleetit lupasivat parannuksen loitsuruton aiheuttamaan Hiipivään hulluuteen samalla kuin jakoivat maanalaisen kuilun Aboleeteille ja maanpäällisen kaupungin Lordi Darionille.
  • Punainen käärme ja Baruch/Khedar vierailivat Tietämyksen talolla ja löysivät ohjeet miten seurata Tuonelan tietä.
  • Koko seurue lähti Tuonelan tielle Ikikesän hautuumaalta. He kohtasivat voitokkaasti Thayn Punaisen velhottaren ja tämän zombiet ja luurankosoturit.
Hyvä kampanjalähdeteos. Olen noudattanut sen ohjeita - esim. kun olen tehnyt virheen, eli muistanut/tulkinnut jonkin asian väärin, en ole ruvennut keinotekoisesti korjaamaan sitä vaan tehnyt siitä todellisuutta meidän pelissämme. Se toimii hyvin, kirja ei ole eikä pyrikään aukoton muutenkaan.

Lisäksi vaikka se on pitkä ja kattava, monet asiat jotka on siinä katettu muutamalla sivulla voisivat oikeasti olla omia kirjojaan. Esimerkkinä tästä on Tuonelan tie (Shadowfell Road) jolle nyt olemme käyneet.

Taikaesineitä on nyt julkaistu viimeisessä sääntöpäivityksessä. Meidän pelissäme taikaesineitä tulee todennäköisesti olemaan varsin vähän, mutta jos kaikki menee oikein - ne mitkä ovat tulevat tuntumaan merkityksellisiltä. Toinen sääntöpäivitys (tasot 1 - 10, nykyisen 1 - 5 sijata) on luvassa loppukuussa.

20.10.12

Kirjeenvaihtoa

Isäni, kiitos kirjeestäsi.

Ymmärrän, että olet huolissasi terveydestäni ja ilokseni voinkin kertoa olevani kunnossa. Olen saanut jalansijaa kaupungissani ja ainakin osa väestöstä on osoittautunut aktiiviseksi kruununi palauttamisessa, ja myös passivinen osa väestöstä on selvästi puolellani, vaikka eivät tunnusta tätä julkisesti. Olen saanut rinnalleni monia kumppaneita sekä järjestöjä, joista tosin osan motiivit ja kunniallisuus lienee kyseinalaista. Useimmat toivovat jonkinlaista hyötyä  itselleen valtaannousustani, osa avoimemmin kuin toiset.

Ensimmäisinä päivinäni Neverwinterissä "törmäsin" muutamaan henkilöön, jotka ovat osoittautuneet arvokkaiksi tavoitteeni suhteen. Laitoin sanan "törmäsin" lainausmerkkeihin, koska vaikuttaa siltä, että joko Jumalat tai kohtalo ohjaa tietäni.

Ensimmäinen näistä oli hieman hämäräperäinen henkilö nimeltään Baruch. Hän itse kertoo tulevansa Waterdeepistä, mutta tuskin hän on sieltä kotoisin. Hän on osoittautunut hyväksi ystäväksi ja tähän asti jopa luotettavaksi, mutta selvästi hänen kanssaan täytyy olla varovainen.

Toinen tuttavuus on velho nimeltään "Punainen Käärme", aatelinen niin tavoiltaan kuin viininjuonniltaan. Hänestä ei vielä ole selkeää hyötyä ollut minulle, mutta hän saattaa nousta tulevaisuudessa arvokkaaksi kumppaniksi.

Kolmas on Barbaari nimeltä Thorgal. Olen aiemmin ollut paljon tekemisissä hänen heimonsa kanssa, mutta vastakkaisella puolella. Hän etsii jonkin heimonsa pyhän ukkoslinnun luurankoa. Hänen tehtävänsä tuntuu olevan ainakin osittain yhtenäinen minun tavoitteeni kanssa.

Olen alkuajan käyttänyt pääasiassa kaupunkiin ja sen asukkaisiin tutustumiseen. Olen luonut kontaktit eri järjestöihin, kuten Alagondarin poikiin ja Harpereihin, lisäksi olen saanut ainakin osittain liittolaisikseni kaupungin luoteispäässä asuvat örkit. Heistä tosin voi tulevaisuudessa olla harmiakin. Lisäksi olen tutustunut koillispuolen loitsuruton saastuttamaan alueeseen. Tuolla reissulla minä ja kaksi kumppaneistani saimme tartunnat. Haimme parannusta Helms Keepistä, mutta kyseessä oli lähinnä "odotetaan, että paraneeko vai paheneeko"-tyylinen hoito pakkopaitoineen. Löysin kuitenkin parannuskeinon samasta paikasta josta tartunnan sainkin, ja lisäksi hieman arveluttavan liittolaisen. Tosin tähän liittolaiseen luotan hieman enemmän kuin örkkeihin.

Olen myös tavannut Lord Neveremberin. Hän näyttelee kuin ei tietäisi kuka olen, mutta olemme vaihdelleet kohteliaisuuksiin piilotettuja uhkailuja ja varoituksia. Hänellä on noin 300 mintarnisotilasta kaupungissa, mutta jo nyt joukkoni liittolaisineen pystyisivät lyömään hänet. Haluaisin kuitenkin vallanvaihdoken tapahtuvan mahdollisimman verettömästi, ja jos joudun käyttämään liittolaisiani, niin tuolloin minun täytyy olla varma, että he eivät innoissaan tuhoa kaupunkiani. Käytännössä myös suurin osa tulevasta hallintoväestä on jo kasassa, mutta heidänkään osalta en kaikkien luotettavuudesta mene takuuseen.

Kysyit myös palvelijoideni voinnista: Mestari Franklinista on ollut hyötyä, kuten varmaan arvasitkin. Justine-rouva alkaa oppia paikallisia ruokalajeja ja on auttanut majapaikkani keittiössä erään meitä vakoilleen nuoren neidin häivyttyä tiehensä. Sir Dunn on ainakin alustavasti osoittanut olevansa hyvää ritariainesta ja minun keskittyessä enemmänkin kaupunkini takaisinsaamiseen on Sir Dunn keskittynyt vapaa-aikoinaan enemmänkin kaupungin nuorten neitosten kanssa "leikkimiseen".

Kirjoitan sinulle uudestaan mahdollisimman pian, nyt edessäni on matka tuonelaan, ja toivottavasti myös takaisin. Sano terveisiä veljilleni ja sisaruksilleni, kuten myös äidille.

Kunnioittavasti,
kasvattipoikasi Lord Darion Bann Alagondar-Thanien

Mitä mieltä olet siitä että säännöt muuttuvat uuden Playtest paketin myötä ja joudut tekemään hahmon melkein kokonaan uudestaan?

Montako taikaesinettä haluaisit että hahmollasi on kun hän on 10:llä tasolla jos kertakäyttöesineitä ei lasketa?

Pelaaja! Mitä seuraavista haluaisit enemmän peliin?

Kuinka suuri osuus 4 tunnin pelisessiosta tulisi olla taistelua?