Toivoisin että D&D Nextin säännöt olisivat...

28.9.12

Velanmaksua

Baruch loikoili sängyllä selällään rentoutuen ja mietti illan tapahtumia, hänen seuralaisensa Emelda oli jo nukahtanut. Siinä tuijottaessaan kattoon ja tarkkaillessaan erään koppakuoriaisen työskentelyä vaivatta maatessaan siinä Emeldan vieressä hämärässä huoneessa.

Huokaisten syvään...
 'Vapauden etsiminen ei ole helppoa, olin jo luullut jättäneeni kaiken tämän tällaisen taakseni kauan sitten mutta nyt tajuan sen etten ole koskaan todella vapaa tai edes paennutkaan Netherililistä, se on tuleva olemaan aina osa minua, huolimatta siitä miten paljon sen haluankin kieltää tai sitä karttaa.'

Haukotellessaan Baruch antoi ajatustensa kääntyä illan tapahtumiin, Ikikesän Herran Neveremberin juhliin 'Juhlat olivat hänen Netherililäisiin juhliin tottuneena melkoisen miedot ja rauhalliset tansseineen ja esityksineen. Hänen oli pitänyt rauhoittua ettei vanhat tottumukset nostanet päätään mutta siinä oli pöytäseurue auttanut onnistuneesti ja loppujen lopuksi hän oli nauttinut osastaan ja varsinkin kahden nuoren neidon seurasta...' 
...Sivellen samalla nukkuvan Emeldan paljasta selkää ja katsoi tämän rauhallista unta...

'...iloluonteisempi Emelda Adell oli eläväinen ja pirtsakka ihmisneitokainen ja enemmän Khedarin makuun kuin Naz Kivilaakso joka oli vankan vakava ja jäyhempi kääpiöneito. Mutta silti keskustelu poukkoili ja kiersi kolmikkoa, kukaan ei jäänyt syrjään, he kävivät monen monia eri aiheita läpi ja mutta aina palattiin kuitenkin muutamaan. Naz etsi jotakin kääpiöiden muinaista paikkaa, niinkuin varmaan moni muukin ja kaikilla oli jotakin salattavaa, Emelda kertoili itsestään ja matkusteluistaan, Baruch itse oli ylläpitänyt maskiaan ja viihdyttänyt naisia...'

Tuntien kylmän väreen nousevan selkäpiitä pitkin ajatellessaan toimeksiantoa tai oikeammin siis velanmaksun johon hän oli lupautunut...
'Kyllä Bregan D'aerthet muistavat lupauksensa mutta varsinkin saatavansa. Olikohan se vessaan samaan seuraan tuppautunut naamioitunut edustaja se samainen kaveri joka oli poistanut piian laivalta...' 
Ojentaen kätensä ja poimien uuden tappavan tyylikkään tikarinsa nyrkkiin tyynyn alta käännellen ja ihaillen sitä huolimatta huoneen hämäryydestä, hyytävän kylmä hymy huulillaan ja silmät kiiluen...

'Illan luonne oli muuttunut melkoisesti tapaamisen jälkeen, Khedarin piti velkansa kuittaamiseksi   poistaa kuvioista kovasti pelivelkoihin sortunut tyyppi muistutuksena ja esimerkkinä muille. Onnistuihan se, muttei ihan kuten suunnittelin, mutta kyllä se saa kelvata. Myrkytys todettiin, mutta mihin suuntaan epäilyt sitten kohdistuvatkaan? Velkojiin vai kehen, oliko jollakulla muulla jotakin jotakin kärhämää kyseisen uhkapelurin kanssa, mutta silti pitää petrata, vanhoja opetuksia ei näköjään saa unohtaa. Pitää skarpata ja parantaa, aivan liian monta aloittelijamaista virhettä tuli tehtyä illan aikana. Jos joku vanhoista kouluttajista olisi tarkkaillut tilannetta, niin takuulla määräisi raippoja ja pahimman mukaan. Mutta täytyy toivoa että kukaan ei niitä havainnut tai tajua. Se mintarni komentaja, kenraali Sabine, taitaa enemmänkin hallita taistelukentän taktiikan eikä hienovaraista ja sulavaa hovietiikkaa, enkä tosiaankaan halua tavata häntä avoimessa taistelussa.' 

'Muuten olikohan se edustajan esiintuoma syy todellakin se oikea syy miksi Breganit halusivat tyypin vaiennettavan, vai Breganien keksimä hämäys, no asiaa ei pidä murehtia. Se on jo hoidettu, murehtikoot muut asiaa.'

Pyöräyttäen tikarin ympäri ja sujauttaen sen siististi takaisin tyynyn alle Khedar käänsi kylkeään ojentaen kätensä ja ottaen Emeldan kainaloonsa...  mutta silti ajatukset pyörivät vielä pitkään illassa ja sen tapahtumissa ja taustoissa jotka juhlaan johtivat mutta lopultakin aamuyön hämärissä Khedar nukahti  levottomaan uneen, aamusta herätessään unesta, tai painajaisesta, ei ollut mielessä muita kuin hajanaisia mielikuvia, eikä ne olleet mitenkään rohkaisevia tai mieltä ylentäviä...


16.9.12

House Rule: Fumble-taulukko melee hyökkäyksiin


d12

1-3 An opportunity lost! You decide not to attack.
4-6 You drop your shield or weapon, let DM decide what exactly happens.
7 Roll again
8 Oops! If there is a friendly creature within reach, make attack against it.
9-10 You manage to hit yourself for 1d6 points of damage.
12 You disarm yourself. Weapon lands 1d20 feet to random direction.

Old rule:
1. Your weapon shatters as your opponent makes a fancy parry maneuver against your pathetic attempt of an attack. If you carry a magic weapon it breaks only if the opponent carries a magic weapon or shield.
2. You drop your weapon. If you have two weapons, roll to determine which one you drop.
3. You drop your shield. If you don't have a shield, you drop your weapon instead.
4. You hit yourself. Roll damage to yourself with the weapon's damage dice without your ability modifier.
5. You fumble and throw your weapon 1d20 feet away to a random direction. If there is a creature in that direction, he/she/it manages to dodge the attack unless the creature is prone or unable to move in which case it is an automatic hit.
6. You recall a moment from the past and decide not to make the attack. Please describe the moment you just remembered.
7. Your attack misses and you sprain your ankle. Reduce your movement by 10 feet until the next short or long rest.
8.  Your attack is a miserable failure. You lose your confidence with the weapon that was used. Until the next short or long rest you have a disadvantage while attacking with this weapon.
9. You screw up and miss the target by a mile. If there is any creature within your reach, roll the same attack against that creature. If there is more than one possible target, roll a dice to determine which the new target is.
10. You miss and get a bad feeling about this fight. Everyone has advantage in melee attacks against you until you make a DC 15 Charisma save at the start of your turn.
11. You swing badly, it there is a friendly creature within your reach you automatically hit that one - doing maximum damage from the weapon.
12. You fuck-up bad. Your weapons slips from your hand and drops to your feet giving you one point of damage. Everyone within 30 feet spends their next turn laughing and cannot do nothing else. You miss rest of this turn and your next turn out of embarrassment. You also have disadvantage to all attacks and checks you made until the end of your next long rest.

Murheita

Harrag hinkkasi huolissaan baaritiskiä. Jyseria, yksi Leviathanin tarjoilijattarista, oli kadonnut jälkeä jättämättä. Tai niin, huoneesta jota Jyseria oli ollut siivoamassa oli löytynyt verijälkiä! Vaikka Andrella, jota muut miehistön jäsenet kutsuivat perämieheksi, oli vakuutellut kapteeni Harragille, että löytyneellä verellä ei todennäköisesti ollut mitään tekemistä tarjoilijattaren katoamisen kanssa, Harragilla oli vahva tunne ettei hän näkisi Jyseriaa enää koskaan.

Harrag ajatteli että Andrella oli turhan sinisilmäinen, mutta seuraavaksi hän muisti että tämän mies oli surmattu pelivelkojen johdosta hiukan ennen kuin Harrag ankkuroi Leviathaninsa pysyvästi Ikikesän satamaan. Andrella oli nähnyt elämän synkän puolen - aivan kuten Harragkin. Hän oli niin toivonut, että tuo synkkyys pysyisi poissa, ja sitten tapahtui jotain tällaista.

"Vai ei verellä ole mitään tekemistä katoamisen kanssa", hän mutisi synkästi yrittäessään hinkata tahraa tammisen tiskin pinnasta. Joskus vaikutti siltä, että Andrella yritti suojella häntä tältä pahalta maailmalta.


* * * * *

"Omahyväinen paskiainen", tiuskaisi mustaan nahka-asuun pukeutunut komea nuorimies ja heilautti muutaman kerran kokeilevasti miekkaa joka näytti täysin käyttämättömältä. Hän heitti miekan ilmaan ja otti sen näppärästi kiinni toisella kädellään.

"Luulissshi, että olissshit pitänyt ssshiitä että tapasit Alagondarin perillissshen", totesi ääni sotkuisen varastohuoneen varjoisasta nurkasta.

"Niin minäkin olisin luullut!", huudahti mies ja otti toisen miekan laatikosta. Hän heilautti nyt molempia ja alkoi sitten kiihdyttää niiden vauhtia kunnes ne lopulta muodostivat matalasti viheltävän teräksisen kahdeksikon hänen hänen sivuilleen.

"Mutta pelkään että hän ei ole yhtään Lordi Neveremberiä parempi", hän sanoi kun lopulta antoi miekkojen pysähtyä.

15.9.12

Päivityksiä sivuihin

Lisäsin sivun: Thorgal.
Muokkasin sivuja: NPC:t ja Organisaatiot.

House Rule: Kulta on hopeaa

Koska minä en ole ainoa jolle DnD:n tyyli että kaikki kauppa käydään käytännössä kultarahoilla ei ole "uskottavaa", sovittiin perjantaisessa pelissä alustavasti siitä mikä on tarkemmin todettuna nyt seuraavassa:
  • Jos säännöissä tai jossain puhutaan kullasta, niin se pääsääntöisesti tarkoittaa hopeaa. Eli yksinkertaisesti jos joku maksaa 10 gp, niin se maksaa 10 hopearahaa.
  • Hopearahan korvaa kupariraha. Eli jos jokin  maksaa 2 sp niin se maksaa 2 kuparilanttia.
  • Kuparirahan korvaa penni (joka on pienempi kupariraha tms.) eli 2 cp on 2 penniä. Normaalisti tämä yksikkö jätetään kuitenkin pelissä täysin huomioimatta - jos jokin maksaa tämän verran ja pelaajalla on rahaa, niin hänen ei tarvitse merkitä kustannusta. Jos pelaajalla ei ole ollenkaan rahaa, niin silloin hän ei pysty myöskään ostamaan mitään.
  • Platinarahan korvaa kultaraha, eli 7 pp on 7 kultarahaa.

7.9.12

Erilaiset haasteet

Tämä peli asettaa minulle kaksi uutta haastetta. Ensimmäisen on pelaajavetoisuus, joka tarkoittaa sitä että en aktiivisesti ohjaa peliä johonkin tiettyyn suuntaan. Toinen haaste on pelitekninen. Haaste tulee siitä että pelaamme sääntöjärjestelmällä joka on vielä keskentekoinen: tietyt osat eivät ole valmiita ja ne vaativat että minä teen niille jotain. Molemmat näistä haasteista on ratkaistavissa valmistelulla ja improvisioinnilla.

Tällä kertaa minulla ei ole mielessäni tiettyä juonenkulkua, tapahtumien sarjaa joka todennäköisesti tulee tapahtumaan. Sen sijaan tutustuminen taustamateriaaliin on keskeisessä roolissa. Eri organisaatioiden tai henkilöiden motiivien ja käytettävissä olevien tietojen pohtiminen suhteessa seurueen tai muiden organisaatioiden toimiin on merkitsevää valmistelutyötä.

Ihan tarkalleen ottaen se ei ole välttämätöntä, riittäisi kyllä että pelitilanteessa improvisoisin riittävän hyvin. En kuitenkaan usko omien improvisiointitaitojeni olevan vaadittavalla tasolla vaikka mielikuvitusta riittäisikin. Tästä syystä Neverwinter-kampanjakirja on kullan arvoinen. Se tuo laatua juonikuvioihin koska kaikkea ei tarvitse keksiä itse. Chris Perkinsiä mukaillen se antaa minulle salaisuuksia salaisuuksien perään jotka esitetään pelaajille sopivassa suhteessa totuuksia ja valheita eikä missään nimessä ajatella asioita musta-valkoisina.

Pelimekaniikasta olen löytänyt yhden merkittävän ongelma-alueen ja se on siirtyminen neljännen laitoksen yltäkylläisestä NPC- ja monsteri-tarjonnasta hyvin suppeaan 32 monsterin valikoimaan. Jokseenkin selvää oli pian että vaikka sieltä zombie ja vaikkapa drow-soturi löytyykin, niin se ei riitä tähän peliin.

Tähän osuuteen en ole käyttänyt yhtä paljoa aikaa kuin kampanjakirjan läpikäyntiin - mutta merkittävästi joka tapauksessa. Purin nuo 32 monsteria taulukkoon ja yritin selvittää taustalla olevaa matematiikkaa riittävän tarkalle tasolle. Toiseen taulukkoon aloin rakentamaan omia monstereita ja NPC:tä. Käytän siis pelintekijöiden tekemiä monstereita mallina ja yritän saada omani linjaan niiden kanssa. Työ on vielä kesken - enkä kovin tarkasti ala asioita miettimäänkään - sen voivat tehdä ammattilaiset, minä voin improvisoida tilanteen mukaan.

 

5.9.12

Thorgal


Pelilliset tiedot:


Name: Thorgal Karhunharja
Age: 20 yo.
Race: Human, male
Class: Fighter / Sharpshooter
Background: Uthgardt Barbarian

I am of the Uthgardt - a member of the Thunderbeast tribe; what your people would call 'barbarian'. We are people of the north - The true Wild Lands. I venerate the ancestors of my tribe, and of my people. The blood of Uthgar the All-Tamer and Morgur Shield-splitter courses in my veins. I will choose death before dishonoring them.

Though I have yet to be ceremonially recognized in my tribe, none are more able as hunter or as fierce as warrior than I. My scars are my trophies, my skin bears my talismans...

My quest brings me to Neverwinter, weighed by the fate of my people. A shadow looms on the horizon, our shamans do not yet know what to make of it.
 


STR 16  +3
DEX 18  +4
CON 18  +4
INT   10  -
WIS  14  +2
CHA  8   -1

Skills:
Spot: +5
Stealth:   +7
Survival: +5


AC: 15/16
HP: 13
Hit Dice: 1d10
Expertise dice: d6
Weapon Attack: +6 (melee)/+7 (ranged)
Armor and Shield Proficiencies: All armor and shields
Weapon Proficiencies: All weapons

Racial Traits:
Size: Medium
Speed: 30 Feet
Languages: Common


Traits:

Spiritual Guidance: You pay homage to Uthgar and the spirits
of your ancestors. When you need, you can seek out a shaman of one
of the Uthgardt tribes, and ask for spiritual guidance. The guidance
of the spirits will typically give you a direction to go and maybe
warn you of a great danger.


1.9.12

A NEVERWINTER TALE: Darion

"Lord Darion Thann seurueineen, tarvitsemme kolme huonetta, mieluummin kaupungin puoleisesta päädystä, vierekkäisen huoneet", Darion kuunteli kun hänen neuvonantajansa, mestari Franklin, varasi huoneita tästä majataloksi muutetusta laivasta. Hän katseli ympärilleen, suurin osa ihmisistä ei kiinnittänyt heihin mitään huomiota, mutta muutamat seurasivat avoimesti kiinnostuneina seurueen tekemisiä. Nätiksi kehuttava tarjoilijatyttö hymyili hieman flirtahtavasti, nurkassa istuva ihmismies taas ei meinannut saada katsettaan irti hänen kukkarostaan. Darion pyyhkäisi toisella kädellään pitkiä, vaaleita hiuksiaan ja soi tarjoilijatytölle ystävällisen, ehkä hieman rohkaisevankin hymyn. Sinettisormus raapaisi ohimennessään hieman hänen korvaansa. Hän ei koskaan muistanut sen olemassaoloa, vaikka se tuntui vieläkin oudolta hänen oikeassa etusormessaan. Vain puoli vuotta sitten hänen isänsä, tai kuten oli käynyt ilmi, adoptioisänsä, oli kertonut hänen olevan oikeasti Neverwinterin hallitsijaperheen viimeinen eloonjäänyt ja suoraan alenevassa polvessa laillinen Neverwinterin hallitsija Lord Darion Bann Alagondar. Hän oli tuolloin juuri vannonut ritarinvalansa, ja tunsi, että hänen koko maailmansa ja tulevaisuutensa mullistui hetkessä.

Puoli vuotta hän oli painiskellut itsensä kanssa; seuratako sydäntään vai jäädäkö Thannin suvun tueksi. Hän oli tehnyt päätöksensä, ja nyt hän oli omassa kaupungissaan jossa hän ei voinut käyttää turvallisesti edes omaa nimeään. Hän oli päättänyt käyttää adoptionimeään, kunnes saisi tarpeeksi tukea voidakseen vaatia kaupunkia itselleen. Hän oli saanut siunauksen ja tuen vaatimuksilleen adoptiovanhemmiltaan, lisäksi he kustansivat hänelle pienen seurueen avuksi. Hän vilkaisi uudestaan ympärilleen ja tunsi epätoivoa siitä, mistä hän voisi aloittaa etsimisen. Hänen mieleensä palasi hänen palveluskautensa Sir Adrian Dalen aseenkantajana. Sir Adrianin yksi ohjeista oli ollut, että jos ei tiennyt mistä etsiä tai mitä tehdä, piti vain olla kärsivällinen ja tarttua pieninpäänkin tilaisuuteen tällaisen ilmaannuttua. Sir Adrian todellakin oli jaksanut olla kärsivällinen, ja nopea liikkeissään tilaisuuden avauduttua. Hänen kanssaan Darion oli oppinut käyttämään kahden käden miekkaa, sillä kilvestä ei yleensä ehtinyt olla hyötyä Sir Adrianin nopeissa hyökkäyksissä.

Nyt hänen vain piti olla kärsivällinen ja tutustua kaupunkiinsa, ja tuleviin alamaisiinsa...

House Rule: Rolling Hit Points

Kun heitätte Hit Pointteja niin eihän siinä järkeä ole jos niitä tulee sen 1:n tai 2:n edestä. Olen miettinyt seuraavaa sääntöä: Hit Pointteja heitetään jollain nopalla, vaikkapa D8 - mitä nyt Class määrää. Kun heittää Hit Pointteja voi uusia heiton jos heittää oman nopan alempaan puoliskoon (eli D8:lla 1-4). Kun tulee yli tuon puoliskon niin se pitää pitää. Jos kuitenkin onnistuu heittämään kolme kertaa alempaan puoliskoon, eli vaikkapa 1, 4, 2 D8:lla, niin saa maksimin eli tässä tapauksessa 8:n. Tämän todennäköisyys on kuitenkin vain 1/2*1/2*1/2=12,5%. Ajatus on, että hahmoilla on vähintään puolet siitä Hit Pointti määrästä mitä heillä voi olla, mutta ei kuitenkaan enempää kuin mitä virallisten sääntöjen mukaan maksimissaan voi olla.


NormaalistiTalon sääntö
1d41d2+2
1d61d3+3
1d81d4+4
1d101d5+5
1d121d6+6

House Rule: Rolling Ability Scores

Kun teette hahmoa, niin voitte heittää säännöistä poiketen kolme kuuden heiton sarjaa 4D6 heittoja. Kustakin 4D6 heitosta jätetään huonoin pois - jolloin siitä tulee arvo 3-18 välille. Kun teillä on nämä kolme sarjaa voitte valita niistä yhden sarjan. Pitää ottaa koko sarja eikä saa yhdistellä. Heitoissa ei saa huijata. :) Jos kaikki sarjat on todella surkeita niin voitte valita säännöissä mainitun sarjan 15, 14, 13, 12, 10, 8.

House Rule: Uthgardt Barbarian Background


BACKGROUND: Uthgardt Barbarian

You are an Uthgardt barbarian - a member of the Thunderbeast tribe. Even while you are not yet ceremonially recognized - you are an able hunter and a fierce warrior by any Uthgardt standards.

Skills: Spot, Stealth, Survival.

Trait - Spiritual Guidance: You pay homage to Uthgar and the spirits of your ancestors. When you need, you can seek out a shaman of one of the Uthgardt tribes, and ask for spiritual guidance. The guidance of the spirits will typically give you a direction to go and maybe warn you of a great danger.

Suggested Equipment: No additional suggestions here: You can purchase your starting equipment. You have 150 gold pieces (gp) to spend. See the “Equipment” document for details.

Mitä mieltä olet siitä että säännöt muuttuvat uuden Playtest paketin myötä ja joudut tekemään hahmon melkein kokonaan uudestaan?

Montako taikaesinettä haluaisit että hahmollasi on kun hän on 10:llä tasolla jos kertakäyttöesineitä ei lasketa?

Pelaaja! Mitä seuraavista haluaisit enemmän peliin?

Kuinka suuri osuus 4 tunnin pelisessiosta tulisi olla taistelua?